Statt hier was zu planen, möchte ich mit diesem Post eigentlich nur
den letzten ADL-Run rekapitulieren und analysieren...
Denn wir haben es leider nicht geschafft dem Arch Dynamis Lord den Garaus zu machen!
Aber statt Trübsal zu blasen, sollten wir das als eine der wenigen großen Herausforderungen sehen, die FF11 für eine größere Gruppe noch zu bieten hat. Hehe. ;D
Alles nachfolgende hätte ich schon früher schreiben sollen, aber nehme mir leider jetzt erst die Zeit dafür. Ich hoffe meine Erinnerungen trügen mich nicht ganz so sehr.
Hinweise, Korrekturen und Anmerkungen gern gesehen.
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ADL Run mit:
1 Whm (Kpop)
1 War (Sheyia)
2 Sam (Aarica, Camael)
1 Pld (Fynixx)
1 Mnk (Sesono)
2 Thf (Ayleen und Gil)
1 Cor (Chibily)
1 Smn (Angroth)
1. ADL-Kampf
Grundlegende Strategie: Wenig Dmg austeilen, bis sich ADL klont, damit insgesamt nur 2 ADL-Klone da sind, dann eigentlich: schnell für einen Klon entscheiden, töten und hoffen, dass es der wahre ADL war, wenn nicht, halt andere Klone töten und hoffen
Tatsächlicher Ablauf: Bis zur Klonung wie geplant, aber dann sind die DD's nicht alle auf einen Klon gegangen; der Klon, der womöglich der ADL war (da bei einem Spieler nicht die Waffen zurückgesteckt wurden) war glaube bis 11% HP gekommen!!!
Andere Probleme: Massive AOE-Schäden, Paralyse, Schweigen, Fessel, Gewicht und Versteinerung, die das Bekämpfen erschweren und zum Teil auch den Whm getroffen haben
Vor-Ort-Analyse: Ein Heiler mehr wäre wohl besser, mehr Schaden könnte auch nicht schaden, zudem behindern einen die negativen Statuseffekte sehr, ein Spieler meinte auch, dass ein weitere Mnk mit Mantra wohl auch vorteilhaft wäre, meine Einschätzung war auch, dass die Gruppeneinteilung hätte besser sein können, heißt: 4 DD's, Cor und Whm in einer Pt, sodass ich allen DD's ihre Rolls hätte geben können, stattdessen war in meiner Pt glaube ein Thf und der Pld (aber das mit dem Party-Setup ist mir auch erst später eingefallen <.<...)
Was ich als Cor hätte besser machen können: Ich hätte mich ganz aus der Range vom ADL stellen sollen und als /Whm um das Entfernen von Statuseffekten auf dem Whm konzentrieren sollen
(hinterher ist man immer schlauer) Als Rolls hatte ich btw. auch Magie Def. und Regen gemacht - also defensiv, was gefühlterweise aber kaum was gebracht hat.
2. ADL-Kampf
Grundlegende Strategie: Den ADL töten, bevor er Klone erschafft und 1h-Fähigkeiten nutzen!
Tatsächlicher Ablauf: Vom Spawnen bis zur Klonung hatten wir in dem Kampf zwischen 37 und 39 Sekunden, größtes Hindernis: die negativen Statuseffekte, durch die die DD's nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen konnten, als sich der ADL dann doch geklont hatte (diesmal mehr als 2...), gab es wieder Spieler, die ihr Target nicht verloren haben. Am Ende ist dieser Klon dann bis zu 21% HP gekommen. Ob jetzt 1h-JA eingesetzt wurden, weiß ich gar nicht, da ichs nich gesehen hab.
Probleme und Vor-Ort-Analyse sind an sich dieselben wie oben. Beim 2. Pop hatte ich allerdings das Gefühl, dass nicht alle sofort auf den ADL gegangen sind, kann mich aber auch täuschen.
Als Rolls hatte ich diesmal Attacke+ und DA+ gemacht, was aber wegen Verzögerung des Spawnens dann mitten im Kampf weggegangen ist *räusper*...
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Zum Smn hab ich jetzt gar nichts gesagt, weil ich wegen meiner Chatfilter auch nur begrenzt Sachen sehe. Ausgegangen von einer Vermutung, wollten wir einmal auch versuchen, nach dem Klonen, Ramuh diese Klone stunnen zu lassen und evtl. würde sich der wahre ADL dann ja zeigen, aber das können wir glaube ich getrost sein lassen.
Aufgabe von Smn sollte es sein, alle Klone kontinuierlich zu stunnen, da ich grad nicht weiß, wie oft man mit Ramuh Shock Squall machen kann, ist es wohl auch ratsam mehr als 1 Smn zu haben. Der Stun soll wohl rund 10 Sekunden halten.
Edit: Grad nachgeschaut, jede Minute kann der Blood Pact Ward eingesetzt werden... Was ein wenig länger als erhofft ist. Für Dauer-Stun bräuchte man also 5-6 Smn.. hm. Naja mehr als einer sollte es beim nächsten Mal aber wohl dennoch sein, außer wir würden es schaffen, den ADL vor dem Klonen zu killen. Wenn sich der ADL (am Anfang) auch so schön stunnen lässt, wären da Smn aber sicherlich auch schon hilfreich.
Ich frag mich ja auch, in wie weit Alexander auf den letzten Metern doch hilfreich sein könnte? Wobei das kein Problem sein sollte, wenn wir genügend Smn hätten, die alle Klone Dauer-Stunnen, denn das würde ja auch heißen, dass weniger Schaden ausgeteilt wird, weniger Debuffs verteilt werden und alle DD's das tun können, wofür sie erschaffen wurden - Kloppen.
Aber das Ganze hört sich ja fast schon wieder zu gut an, um wahr zu sein. =P Und die Frage ist ja auch, woher die Kapazitäten nehmen? Wenn wir diesen Dauer-Stun oder einen nahezu-Dauer-Stun schaffen würden, reichen vllt auch weniger DD (dafür mehr Smn) um einen nach dem anderen Klon auseinander zu nehmen? Mehr wären natürlich besser, aber die Reihen lichten sich ja leider...
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Vllt reicht statt einer Riege an Smn auch einfach ein Heiler mehr und ein DD mehr und wir könnten mit 1. oder 2. Kampfstrategie in den Kampf gehen. Das müsste man halt testen. Gut wäre es natürlich, würden wir ohne 1h-JA auskommen, weil wir dann mehrere Popsets hintereinander verbraten könnten. Aber hauptsache ist wohl erstmal, den Kampf egal wie zu schaffen.
Wenn wir irgendwann nochmal ADL-Pop farmen bin ich auch endlich mit dem Cor Trial fertig (hoffe ich), da könnt ich mich dann auch als DD anbieten. Und vllt schaffe ich es, wenn wir den ADL nochmal versuchen, meinen Freund (Apolidor) dazu zu bringen, sich als DD oder Smn daran zu beteiligen. Aber der is seit FF14 absolut unzuverlässig was FF11 angeht =P